Jeux de société - Blanc Manger Coco 3 - La Petite Gaterie

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Nouveau produit

"Le 1er jeu d’ados pour adultes,  pensé par des ados et produit par des enfants".

Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte.

- 1 238 390 combinaisons possibles

- 234 heures de rires

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  • Livraison Gratuite en 24/48Hà partir de 49€ via Mondial Relay (hormis Cartes)
  • Service clientDu mardi au samedi 9h-12h, 14h-19h
  • Paiement sécuriséCB, Visa, Paypal

26,90 € TTC

Fiche technique

Âgeà partir de 16 ans
Nombre de joueurs3 à plus de 10 joueurs
Durée d'une partie30 min à 1h
LangueFrançais
Thème(s)Décalé, Graveleux, Trash, En-dessous de la ceinture
Mécanisme(s)Créativité, Combinaisons
ÉditeurHiboutatillusSAS
Auteur(s)Louis et Thibault
Illustrateur(s)Florence de Nazelle

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Blanc-Manger Coco, c’est l’irrévérence et le politiquement incorrect dans une boîte.

Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches.

Chaque joueur dispose de 11 cartes réponse. Un premier joueur, le « question master », va piocher et lire une carte question à voix haute.

Il s’agit d’une phrase à trou.

Les autres joueurs posent une carte réponse pour compléter la phrase.

Chaque combinaison est lue une à une par le « question master » qui ne sait pas qui a posé quelle carte.

Celle qu'il préfère, généralement celle qui donne la phrase la plus décalée, permet à son auteur de remporter un point.

Les cartes question et cartes réponse sont généralement neutres.

C’est l’association des deux qui donne un cocktail détonnant !

Dans ce Tome 3, les règles sont identiques mais 600 nouvelles inspirations viennent enrichir l’expérience.

Il peut donc être utilisé aussi bien en jeu de base qu’en extension car toutes les cartes sont différentes et clairement identifiées pour leur permettre d’être mélangées facilement avec les autres jeux de la gamme Blanc manger coco.

Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidiens, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour…

Boite contenant :

- 2 ans de R&D

- 468 cartes réponse

- 132 cartes question

- une notice d'explication

- 1 238 390 combinaisons possibles

- 234 heures de rires

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