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JINT
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Âge | à partir de 14 ans |
Nombre de joueurs | 3 à 5 |
Durée d'une partie | 30 min à 1h |
Langue | Français |
Thème(s) | Renaissance |
Mécanisme(s) | Négociation, Bluff |
Éditeur | Gigamic |
Auteur(s) | Stefan Dorra |
Illustrateur(s) | Clément Masson |
Les joueurs incarnent des notables voulant s’enrichir grâce à l’envoi de conseillers dans les contrées adverses.
Malheureusement, il se peut qu’il n’y ait pas assez de place pour tout le monde. A vous de trouver les moyens nécessaires : Promesses, pots-de-vin, chantages, afin de vous placer dans les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour être plus productif et être ainsi plus lucratif. Bien entendu, aucune promesse n’a pour obligation d’être tenue !
Au bout de 5 tours de jeu, le joueur ayant accumulé le plus d’argent gagne la partie.
Trahir pour réussir, certes, mais n'oubliez pas aussi que les bons comptes font les bons amis !
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