Jeux de société - Mountains

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Mountains est un jeu très interactif pour des manches animées, ambiance assurée, un jeu amusant et varié auquel on a très vite envie de rejouer.

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Fiche technique

MatièreCarton, Papier, Plastique, Polyester
Âgeà partir de 8 ans
Nombre de joueurs2 à 5
Durée d'une partiemoins de 30 min
LangueFrançais, Anglais, Allemand
Thème(s)Nature
Mécanisme(s)Mémoire, Collection, Risque
ÉditeurHaba
Auteur(s)Carlo A. Rossi
Illustrateur(s)Michael Menzel

En savoir plus

La saison des randonnées en montagne a commencé. Direction les sommets ! À quel itinéraire les joueurs oseront-ils se mesurer ? Et avec quel équipement ? Avec un peu de chance, une bonne mémoire et quelques petits prêts entre concurrents, tu réuniras l’équipement adapté à ton itinéraire du jour et pourras récolter des tampons sur ton livret des sommets. Celui qui aura le plus grand nombre de tampons à la fin gagnera ce palpitant jeu de collecte et mémoire !

Contenu :

  • 1 plateau de jeu « montagne »,
  • 32 cartes « équipement »,
  • 62 cartes « itinéraire » (avec 6 niveaux de difficulté croissants),
  • 1 sachet en tissu contenant les pierres de serviabilité (70 bleues et 10 jaunes),
  • 5 livrets des sommets,
  • 1 bloc de feuillets « saison »,
  • 1 tampon « sommet » avec fourreau,
  • 1 encreur,
  • 1 règle du jeu.

• Plateau de jeu au milieu de la table, cartes « itinéraire » triées par niveau de difficulté et posées sur le plateau faces cachées. Cartes « équipement » distribuées aux joueurs. Chacun a un livret des sommets, un feuillet « saison », 8 pierres bleues (les autres = réserve) et tient en main ses cartes « équipement ».
• Chaque tour comporte deux actions :
1. Sélectionner une carte « itinéraire » au choix en la retournant.
2. Réunir l’équipement avec ses propres cartes ou en empruntant celui d’autres joueurs. Remettez d’abord une pierre précieuse avant de demander un équipement à un autre joueur. Si tout l’équipement requis sur la carte « itinéraire » est devant vous, vous recevez des pierres et/ou des tampons sur votre livret des sommets comme illustré sur la carte « itinéraire ».
• Le cas échéant, jouez des cartes spéciales valables pour tous les joueurs (2 pierres données pour des cartes « équipement » ou des tampons en plus) ou prenez un jour de repos (en échange, vous recevez une pierre).
• Lorsque le jeu s’achève (= 2 pioches de cartes « itinéraire » de niveaux de difficulté 3 à 6 sont épuisées), le joueur qui a réuni le plus de tampons sur son livret des sommets remporte la partie, il a accompli plein d’itinéraires en montagne et récupéré le plus de tampons.

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