

L'ours s'est échappé, il faut vite le rattraper… avant qu'il ne t'attrape !
Le but du jeu est d’attraper l’ours avant qu’il n’attrape les joueurs. On met les 20 tuiles Chemin en rond au centre de la table. L'ours est posé sur une d'elles et les gardiens sont placés 10 tuiles plus loin. À chaque tour, un joueur retourne le nombre de jetons qu'il souhaite : s'il retourne des pas, son gardien avance vers l'ours.
Fiche technique
Références spécifiques