Livre Jeu : Les Éveilleurs

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Ces deux aventures interactives vous proposent d’enquêter sur l’envers du décor, les secrets ancestraux, l’indicible – au péril de votre santé mentale

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14,90 € TTC

Fiche technique

Nombre de pages312
Âgeà partir de 14 ans
Nombre de joueurs1
LangueFrançais
Thème(s) Fantastique
Mécanisme(s)Rôles, Énigme
ÉditeurAlkonost
Auteur(s) Emmanuel Quaireau, Frédéric Bouix
Illustrateur(s) Guillaume Romero

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Les menaces les plus dangereuses sont rarement celles que l’on voit. Elles attendent patiemment leur heure, tapies derrière le voile rassurant de la science, se nourrissant des peurs et de l’ambition des hommes avant de se révéler au grand jour.

Ces deux aventures interactives vous proposent d’enquêter sur l’envers du décor, les secrets ancestraux, l’indicible – au péril de votre santé mentale. Affrontez vos pires cauchemars dans Transomnie. Explorez la Soufrerole à l’héritage impie. Mais quelles qu’en soient les issues, vous n’aurez qu’une seule certitude : celle de ne pas pouvoir en ressortir indemne.

 

  • Ceci est un livre-jeu.
  • Transomnie : version longue d’une aventure ayant reçu le Yaz d’or.
  • Soufrerole : version longue d’une aventure ayant reçu le Mini-Yaz de bronze.
  • Deux nouvelles fantastiques inspirées de l’Appel de Cthulhu.
  • Ludique, mais aussi littéraire : ces auteurs français ont du style !
  • Emmanuel Quaireau : L’auteur le plus primé du concours Yaztromo (5 Yaz d’or et 1 Yaz d’argent). Sous le nom de Manuro, il est aussi l’auteur d’excellentes BD dont vous êtes le héros chez Makaka.
  • Frédéric Bouix : Cet auteur inventif est quant à lui le spécialiste du Mini-Yaz (5 prix reçus en 6 participations).
  • Guillaume Romero : illustrateur français qui se spécialise dans l’illustration des livres-jeux.
  • Règles minimalistes pour rentrer tout de suite dans le jeu.
  • Possibilité de simplifier encore plus : un mode de jeu sans lancers de dés.
  • 3 modes de difficulté de jeu.
  • Personnalisation du personnage à l’aide de 4 caractéristiques.
  • Les épreuves nécessitent une paire de dés (à moins d’utiliser le mode sans dés).
  • Des indices et des objets à collecter.
  • Rejouabilité : plusieurs chemins mènent à la victoire. L’une des fins possibles est d’ailleurs bien cachée.

Livret de 312 pages.

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