Jeux de société - Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

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Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir.

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14,90 € TTC

Fiche technique

Âgeà partir de 14 ans
Nombre de joueurs1
Durée d'une partiemoins de 30 min
LangueFrançais
Thème(s)Littérature, Polar
Mécanisme(s)Déduction, Solitaire
ÉditeurEdge
Auteur(s)Yves Tourigny
Illustrateur(s)Yves Tourigny

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Arkham Noir - Affaire n°2 : L'Appel Du Tonnerre

Arkham Noir est un jeu de cartes en solitaire inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d’autres auteurs, qui ont été remodelés pour l’occasion en enquêtes de roman noir. Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires en cours et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.
Chaque nouvelle affaire représente un défi unique, dont les niveaux de difficulté ajustables permettent de contenter tous types de joueurs. Dans « L’Appel du Tonnerre », Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles « Le Journal d’Alonzo Typer » (1938) et « La Peur qui Rôde » (1923).
Contenu :
  • 69 cartes
  • 1 livret de règles

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